강아지 주인이라면 누구나 알다시피 개는 타고난 입으로 사는 동물입니다. 따라서 검색은 가르치기 쉬운 동작이어야 하는 것 같습니다. 실제로, 때때로 그렇습니다. 그러나 많은 개 주인이 알고 있듯이 그렇지 않은 경우가 많습니다. 개가 자연스럽게 가져오지 않는 이유는 다음과 같습니다.
1. 개가 물건을 줍거나 씹어 강아지처럼 처벌을 받아 구강성향이 억제되었습니다.
2. 개가 물건을 줍기 위해 쫓겨났기 때문에 물건을 가져오는 대신 멀리 치워둡니다.
3. 이 개는 인간에게 물건을 되돌리도록 유전적으로 프로그래밍되지 않은 품종입니다(테리어 대 스포츠 및 목축 품종을 생각해 보세요).
그러나 아무리 꺼리는 리트리버라도 끈기 있게 구해야 할 이유가 많이 있습니다. 찾아오는 개는 다음을 수행할 수 있습니다.
1. 뒤뜰에서 또는 궂은 날씨에 집에서도 긴 시간 동안 물건을 가져갈 때 쉽게 운동하고 즐겁게 지낼 수 있습니다. 운동은 훌륭한 행동 수정자입니다. 피곤한 개는 예의 바른 개이며 행복한 인간을 만듭니다.
2. 잃어버린 물건을 찾고 되찾는 법을 배웁니다.
3. 복종 시험 및 기타 송곳니 대회에서 경쟁하십시오.
4. 문 열기, 떨어진 물건 줍기, 마차 끌기, 식료품 나르기, 옷 벗기기 등과 같은 도우미견과 같은 행동을 포함하여 입으로 다른 일을 하는 법을 배웁니다.
5. 물체 및 위치 식별과 같은 인지 활동에 참여합니다.
개가 되찾기를 좋아할 때, 그 행동은 음식이 아닌 강력한 강화물로 사용될 수 있을 뿐만 아니라 주의를 산만하게 하는 것에 주의를 기울이고 매우 날카로운 회상 및 기타 조작적 행동을 얻기 위한 도구로 사용될 수 있습니다. 매우 가치 있는 테니스 공은 훌륭한 강화제가 될 수 있습니다. 일부 개에게는 공이 음식보다 훨씬 더 가치가 있습니다! - 다른 행동들 중에서도 경쾌한 회상과 다운을 위해. 이 모든 것이 강아지가 되찾기를 좋아하도록 도와야 하는 좋은 이유입니다!
다양한 유형의 검색이 있습니다. 대부분의 개 주인은 공을 기대하며 춤을 추고 공을 던지는 즉시 뒤를 쫓고 잠시 공을 가지고 뛰어다니다 결국 다시 가져와 주인의 발 앞에 떨어뜨리는 개에 만족합니다. 우리는 이것을 비공식적인 가져오기 게임이라고 부릅니다.
주인이 덤벨을 던질 때 개가 완벽한 발꿈치 위치에 움직이지 않고 앉아 있어야 하는 공식적인 쇼 리트리브와 비교하고, 주인이 큐를 주면 앞으로 돌진하고, 덤벨을 중앙 바 옆에서 깨끗하게 잡고, 빨리 주인에게 돌아갑니다. , 그리고 완전히 똑바로 앉아 주인이 뻗은 손에 조심스럽게 물건을 놓으라는 신호를 줄 때까지 기다립니다. "Canine Sports:Competitive Obedience"(2010년 7월)에서는 쇼 링에 필요한 사항에 대해 자세히 설명합니다.
정식 검색에 관심이 없더라도 좋은 가져오기 게임을 좋은 매너 행동을 강화할 기회로 활용하는 것이 좋습니다. 공을 던지기 전에 개가 묻지 않고 앉겠다고 제안하기 시작할 때까지 지속적으로 개가 "앉아"라고 요청하십시오. "앉아"는 좋은 일이 일어납니다! 그것은 또한 존중하는 행동이며 좋은 "자제" 연습입니다. 그가 공을 던지기 전에 침착하게 앉도록 일관되게 제안한다면, 공을 던지기 전에 그가 침착하게 "다운"을 제공하도록 비슷한 루틴을 만들어 보세요.
당신은 또한 당신의 개를위한 오프 스위치를 설치하기 위해 소중한 가져오기 장난감을 사용할 수 있습니다. 게임을 멈출 시간이 되면 "All done!"과 같은 큐를 사용하세요. 또는 "그게 다야!" 그리고 즉시 볼을 주머니, 서랍, 찬장과 같이 보이지 않는 곳에 두십시오. 돌아서서 떠나십시오 - 개가 당신을 게임에 다시 참여시키려는 시도를 완전히 무시하십시오. 시간이 지나면 "모두 완료되었습니다!" 큐는 강아지에게 가져오기 게임이 끝났다는 알림을 제공할 뿐만 아니라 다른 행동의 끝을 알려줍니다.
비공식적인 가져오기에 관심이 있든 정식 가져오기에 관심이 있든 관계 초기에 강아지와의 관계 초기에 가져오기 관련 행동을 권장하지 않고 권장하면 작업이 더 쉬울 것입니다. 그가 입에 무엇을 물었을 때 그를 칭찬하십시오. 그가 좋은 개라고 말해줘! 그가 가질 수 있는 것이라면 때때로 그를 칭찬하고 허용할 수 있고 다른 경우에는 "Trade!"라고 말할 수 있습니다. 그리고 그에게 그 아이템에 대한 보상을 교환하십시오. 또는 그에게 아이템과 교환한 다음 아이템을 다시 줍니다. 상당한 보상이군요!
그러나 반대로 그가 입에 있어서는 안 되는 것이 있다면 기꺼이 그를 고가의 선물과 교환하고 관심을 "합법적인" 장난감으로 돌리고 정신적 메모를 작성하여 관리 노력을 증가시키십시오. 그가 원하지 않는 것에 대한 접근을 최소화하십시오.
당신의 개가 타고난 리트리버이든 아니든 훈련 과정은 동일합니다. 원하는 검색을 형성하기만 하면 됩니다. 정식 검색을 하려는 경우 "가져오기" 동작을 전체 show-ring 검색 루틴에 연결하거나 백체인하는 문제입니다. ("성형을 사용한 재미있는 개 훈련 기술"(2006년 3월) 및 "기본적인 긍정적 개 훈련 기술을 넘어서"(2004년 4월) 참조.
"보류"는 검색에서 가장 어려운 부분인 경향이 있기 때문에 해당 동작을 형성하는 것으로 시작하여 완료된 가져오기 동작까지 뒤로(백체인) 작업합니다.
클릭커로 순간을 "표시"하고, 입으로 딸깍 소리를 내거나, 구두 표시(예:" 예!”) 또는 i-Click(올림 단추가 있는 클릭기)을 사용하여 팔꿈치나 발로 클릭할 수 있도록 배치합니다. 클리커가 손에 있다면 개가 얼굴에 너무 가까이 다가가 클릭하면 겁을 줄 수 있습니다. 당신은 그에게 회수 게임과 혐오감을 주고 싶지 않을 것입니다!
행동을 표시할 때마다 나중에 매우 빨리 간식을 제공해야 합니다. 마커는 보상이 진행 중이라는 약속이며 더 많은 보상을 받기 위해 반복할 수 있는 행동에 대한 확실하고 즉각적인 정보를 강아지에게 제공합니다.
Whole Dog Journal에서 , 우리는 종종 "click/treat" 또는 "mark/treat"라는 문구를 모든 종류의 마커를 사용한 다음 개에게 음식 보상을 주기 위한 약어로 사용합니다.
알았어, 준비됐어? 강아지가 가장 좋아하는 장난감을 가져오기 개체로 지정하세요. 던지지 말고 두 손에 들고 그에게 건네십시오. 그가 냄새를 맡으면 클릭으로 원하는 행동을 표시하십시오! (또는 당신의 대체 마커) 그리고 그에게 보상을 제공합니다. 대상의 방향만 쳐다본다면 시선에 표시를 하고 보상을 줍니다.
처음에는 대상에 주의를 기울이는 것만으로 반려견을 강화하십시오. 장난감을 가져오는 일련의 "주의" 시험에서 그는 가끔 코를 킁킁거리거나 만지고, 어떤 때는 그냥 쳐다보고, 어떤 때는 입에 대고 있습니다. 일단 그가 게임을 이해하면, 당신은 앤티를 올릴 수 있습니다(이것을 "기준 올리기"라고 함). 당신은 행동을 표시하고 그가 그것을 만질 경우에만 그에게 간식을 제공합니다. 그런 다음 나중에 입을 벌린 경우에만 표시/보상을 하고(조금이라도) 결국에는 실제로 입을 벌린 경우에만 "물건에 입"의 더 긴 기간 동안 표시/보상을 합니다. (물론, 당신이 클릭하거나 대체 마커를 사용한 후에 그는 간식을 먹기 위해 물건을 놓을 것입니다!)
그가 5초 이상 물체에 입을 맞추면 손을 잠시 떼었다가 다시 물체를 잡습니다. 행동을 표시하고 손이 물건을 만지면 간식을 주세요. 반복하면서 손이 물체에서 멀어지는 시간을 점차 늘려갑니다. 물건에 손을 대면 표시/처리하는 것을 잊지 마십시오.
다음 단계는 손을 물체에서 몇 인치 떨어진 곳으로 옮기고, 개를 클릭/치료하여 물체를 손으로 옮기는 것입니다. 결국 이 행동을 표시하고 보상하기 전에 물체가 손에 있는 시간을 늘리십시오. 홀드 기간은 솔리드 리트리브를 위해 중요합니다! 몇 초의 지속 시간이 있으면 개가 방출을 예상하고 너무 빨리 놓아주지 않도록 지속 시간을 변경하기 시작합니다.
이제 손으로 기사를 바닥에 놓으십시오. 운이 좋다면 개는 입/잡는 행동을 즉시 바닥에 있는 물체로 옮길 것입니다. 그렇지 않은 경우 백업하고 개가 물건을 잡고 바닥에 입을 대도록 하는 데 사용한 것과 동일한 성형 과정을 사용합니다. (바닥에 물건을 놓고 물건을 보거나 킁킁거리면 클릭/대화하고 거기에서 다시 빌드합니다.) 물건을 입을 때 손을 몇 인치 떨어진 곳으로 이동하여 배달하도록 합니다. 클릭/처리하기 전에 물체에 손을 대고 있는 시간(시간)을 변경해야 합니다.
다음으로, 개가 몇 피트 떨어진 곳에서 물건을 집고 당신에게 전달할 때까지 바닥에 있는 물건과 손 사이의 거리를 점차적으로 늘리십시오.
(내가 아직 큐를 추가하라고 말하지 않았다는 것을 눈치채셨나요?)
다음으로, 물건을 몇 피트 던지고 개가 물건을 가져오도록 하십시오. 몇 번의 성공적인 던지기/회수 후, 당신이 때때로 물건을 놓고, 때때로 몇 피트 떨어진 곳에서 물건을 던지는 동안 당신의 개가 기다리도록(필요하다면 그를 부드럽게 안아달라고) 요청하십시오. 그의 옆으로 돌아가 몇 초 동안 기다렸다가 그를 놓아 물건을 회수하십시오. (클릭하고 처리하기 전에 보류 기간을 계속 변경하는 것처럼 해제하기 전에 기다리는 기간을 변경하십시오.)
개가 일상적으로 물건을 집고 다시 가져오고 클릭/치료할 때까지 확실하게 잡고 있을 때 "가져오기", "가져가세요", "가져오기" 또는 계획한 모든 것을 구두 신호로 추가하십시오. 사용. 먼저 물체가 지면에 닿는 것처럼 큐를 줍니다. 그가 그것을 얻고 그것을 되찾기 위해 확실하게 돌진할 때 "기다려라!"를 추가하십시오. 다시 들어가고(필요한 경우 그를 잡고), 던지기와 "가져오기!" 사이의 시간을 변경합니다. 큐.
거의 완료되었습니다. 다음 단계는 마커를 대체하기 위해 "Give" 큐를 추가하는 것입니다(클릭, "Yes!" 또는 무엇을 가지고 있는지). 손으로 만지는 기사가 릴리스의 기본 큐가 되기 쉽기 때문에 손이 기사를 만진 후 유지 기간을 계속 변경하는 것이 중요합니다. 그리고 당신은 그것을 원하지 않습니다! 개가 물건을 찾으면 손으로 잡고 "Give!"라고 말하세요. 큐를 누른 다음 클릭/처리합니다.
결국 – 아마도 꽤 빨리 – 당신은 마커를 흐리게 할 수 있을 것이고 당신의 개가 신호에 따라 물체를 놓아줄 것입니다. 이 시점에서, 당신이 당신의 일을 잘했다면, 당신의 개는 당신이 다시 가져올 기회로 검색을 강화할 수 있을 정도로 검색을 좋아할 것입니다.
마지막 단계는 검색을 다른 개체로 일반화하는 것입니다. 필요에 따라 모양 형성 과정의 시작 부분에서 다시 시작하여 원하는 방식대로 작업하십시오(각각의 새 물건에 대해 훨씬 더 빨리). 먼저 개가 집기 쉬운 다른 장난감과 물건으로, 그리고 결국에는 열쇠와 같은 더 어려운 물건으로 작업하십시오. TV 리모컨.
재미를 유지하는 것을 잊지 마세요! 이것은 당신의 개를 위한 세계 최고의 게임이어야 합니다. 언제라도 그가 "종료"하면(즉, 그가 게임을 중단하는 경우) 기준을 너무 빨리 올렸거나 너무 오래 훈련했을 수 있습니다. 훈련 세션은 일반적으로 하루에 여러 번 5분에서 15분 길이여야 합니다(일부 개는 직업 윤리가 강하고 행복하게 더 오래 일할 수도 있지만). 둘 중 하나 또는 둘 다 지루하거나, 피곤하거나, 좌절할 때보다, 당신과 당신의 개가 재미있고 승리할 때 멈추는 것이 항상 더 낫다는 것을 기억하십시오.
실제 훈련에 도전하려면 개의 검색 능력에 인지 기능을 추가하세요. 바로 사물 식별입니다. 가져올 수 있는 항목의 레퍼토리에 추가할 때 각각의 새 개체에 이름을 지정하십시오. 당신이 그에게 그것을 제시할 때, 그 물건의 이름을 사용하십시오. "공." "콩." "프리스비." "뱀." 그의 목록에 더 많은 물건을 추가할 때 이름을 창의적으로 사용하고 잊어버리지 않도록 적어 두어야 합니다. 그런 다음 "가져오기" 신호를 줄 때 검색하도록 요청하는 개체의 이름도 지정하십시오. "볼, 페치!" "뱀, 페치!" "프리스비, 가져와!"
강아지의 검색이 개별 명명된 개체로 매우 견고하면 인지 부분에 대한 준비가 된 것입니다. 하나의 물체(예:프리스비)를 그에게서 1피트 떨어진 곳에 놓으십시오. 약 6피트 떨어진 곳에 다른 물체(예:뱀)를 놓으십시오. 그에게 "Frisbee Fetch!" 신호를 보내세요. (가까운 물체). 그가 올바른 물건을 회수하는 한, 가까운 물건(이 경우에는 프리스비)이 당신에게서 6피트 떨어져 있을 때까지 점차적으로 더 멀리 이동합니다. 뱀).
그가 실수하기 시작했다면, 당신은 너무 빨리 움직인 것입니다. Frisbee를 더 가까이 가져오고 계속하십시오. 그가 프리스비와 뱀에 대해 적어도 80% 신뢰할 수 있을 때, 그 두 항목을 치워두고 두 개를 더 가져오십시오. 같은 일과를 반복합니다. 하나는 가까이, 하나는 멀리, 그가 올바르게 될 때까지. 아이가 더 잘하고 이름이 있는 개체의 개념을 이해하게 되면 여러 개체를 추가하고 하나를 가져온 다음 다른 개체를 가져오도록 요청할 수 있습니다. 천천히 해! 이것은 당신과 당신의 개를 위한 박사 과정입니다.
또 다른 인지 검색 챌린지를 원하십니까? 집에 있는 방의 이름을 개에게 가르치십시오. 그를 부엌으로 데려가 "주방!"이라고 말하십시오. 여러 번 반복합니다. 그런 다음 부엌 밖에 서서 "주방!"이라고 말합니다. 그리고 그와 함께 부엌으로 달려갑니다. 클릭하고 치료하십시오. 당신이 "주방!"이라고 말할 때 그가 당신 없이 부엌으로 달려갈 때까지 반복하십시오. 이제 그가 당신이 명명한 방으로 달려갈 때까지 집의 다른 방에 대해 반복하십시오. 다음 단계:검색을 추가합니다. 그를 부엌 밖에서 기다리게 하고 그가 볼 수 있는 부엌에 공을 놓으십시오. 그에게 돌아가서 "공, 부엌, 가져 오기!"라고 말하십시오. 당신이 지정한 방에서 그가 물건을 가져올 때까지 더 먼 거리와 다른 방에서 다른 물체로 반복하십시오.
정말 멋져지고 싶으세요? 그가 위의 각 인지 검색에 정말 능숙하면 두 가지를 결합하십시오. 다른 방에 두 개의(그리고 결국에는 여러 개의) 물건을 놓고 하나를 가져오라고 신호를 보냅니다. 아마도 뱀과 프리즈비는 침실에 있을 것입니다. 처음에는 뱀이 문 가까이에 있을 것입니다(성공을 위해 그를 설정하는 것을 기억하십시오!). 그에게 "뱀, 침실, 가져오기!"라고 말하십시오.
시간과 성공으로 집 안의 다양한 방에 있는 여러 항목으로 차별을 거부하는 방법을 사용할 수 있습니다. 당신의 개가 1,000개 이상의 사물의 이름을 알고 놀라운 인지 능력을 발휘할 수 있는 훌륭하고 주목할만한 보더 콜리 체이서의 업적에 필적할 수 있을지 누가 압니까? 그렇지 않더라도 두 사람은 여전히 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다!
이 기사의 모델링을 위해 캘리포니아 치코에 있는 Canine Connection의 트레이너 Sarah Richardson에게 감사드립니다.
개에게 묘기를 가르치는 것은 어리석은 일입니다. 개가 더 많은 트릭을 알면 알수록 마음이 더 자극되고 인생이 더 재미있어집니다. 트릭 훈련은 당신이 당신의 개에게 가르치고 싶은 것만으로 제한됩니다. 강아지에게 앉아서 구걸하는 법, 심지어 춤을 추는 법을 가르치십시오. 또는 당신의 개에게 당신을 돕도록 가르칠 수 있습니다. 하늘이 한계입니다! 속임수는 주로 강아지에게 의미 있는 활동을 제공하기 위한 것입니다. 이것은 두 가지를 의미합니다: 1. 이 트릭으로 개를 지루하게 만들지 마십시오. 둘 다 재미있을 때만 하고, 그가 한
예전에 구식 강제 훈련이 당연했던 시절에는 강제 회수를 가르치지 않으면 신뢰할 수 있는 회수가 불가능하다는 것이 일반적으로 받아들여졌습니다. 오늘날 현대 과학 기반의 긍정적 강화 훈련 분야가 인큐베이팅되고 성숙해짐에 따라 우리는 더 잘 알고 있습니다. 당신은 여전히 개에게 고통을 주는 것보다 더 많은 것을 기꺼이 가하여 개에게 물건을 가져오도록 강요하는 열성적인 조련사를 찾을 수 있지만, 당신은 또한 개가 없이 행복하고 신뢰할 수 있는 회수 행동을 가르치는 점점 더 많은 수의 조련사를 찾을 수 있습니다. 고통의 사용을 고려조차