나는 특히 훈련 회상을 할 때 놀이와 훈련을 통합하는 것을 좋아합니다. 리콜은 정말 중요한 행동입니다. 이는 강아지가 목줄을 착용해야 하는 것과 목줄이 없는 시간을 보내는 것의 차이를 의미할 수 있습니다. 이것은 또한 개가 바쁜 길을 향해 달리고 있을 때와 같이 생명을 구하는 기술입니다. 개가 당신에게 빨리 돌아오라는 신호에 응답해야 합니다! 그러나 강아지에게 회상 행동을 가르치는 것은 어려울 수 있으며 때로는 다소 부담스러울 수 있습니다.
회상 연습을 재미와 게임으로 전환하여 스트레스를 해소하십시오. 이것은 당신과 당신의 개가 훈련을 즐기고 다음 단계로 나아가는 데 도움이 될 수 있습니다. 이러한 게임 중 일부는 "Come"의 특정 요소에 초점을 맞추는 반면 다른 게임은 회상을 위한 열정을 불러일으키는 데 도움이 됩니다.
전화를 받았을 때 오는 가장 중요한 요소 중 하나는 개가 당신에게 다가갔을 때 하는 행동입니다. 개 조련사는 이것을 "마무리"또는 종료 행동이라고 부릅니다. "Keep Away" 게임을 하려면 먼저 강아지의 마지막 행동이 어떻게 생겼으면 하는지 생각해 보세요. 당신의 머리에 정말 명확한 그림을 얻으십시오. 여기 내 사진이 있습니다. 내 개가 나에게 달려 와서 앉아 있고 눈을 마주칩니다. 어떤 사람들은 개가 달려와서 일어서거나, 손 목표물을 만지거나, 옆으로 달려서 발꿈치 위치로 가길 원합니다. 모두 훌륭한 선택입니다.
이제 머리에 그림이 생겼으므로 개가 무엇을 해주기를 원하는지 개가 이해하도록 도와주세요. 앞자리에 앉으려면 강아지에게서 한 걸음 뒤로 물러나서 "이리와!"라고 말하십시오. (또는 당신의 회상 신호가 무엇이든간에) 그녀가 따르도록 격려하십시오. 그녀가 당신에게 다가오면 앉으라고 요청하고 그녀가 앉으면 클릭하거나 "예!"라는 단어와 같은 다른 표시를 사용합니다. – 그리고 개에게 맛있는 고가 간식으로 보상하십시오. 개가 "이리 와"라고 들었을 때 해야 할 일을 이해할 때까지 주의가 산만하지 않은 환경에서 마무리 행동을 연습하십시오. (개들은 보통 몇 번의 짧은 세션으로 그것을 얻습니다.) 여기에서 진정한 재미가 시작됩니다!
당신의 개가 "Come"이 당신을 향해 움직이고 당신 앞에 앉는 것을 의미한다는 것을 알았으므로 "keep away" 부분을 추가하여 더 흥미롭고 흥미롭게 만들 수 있습니다. 위와 같이 운동을 완료하고, 개에게 보상을 한 직후에 90도 회전하여 "이리와!"라고 말합니다. 몇 걸음 떨어져 있는 동안.
개가 따라잡고 마무리 행동을 하면 클릭(또는 "예!")하고 치료하십시오. "날 잡을 수 없어!" 라는 들뜬 마음으로 반복 그런 다음 개가 할 때 축하하십시오! 점차적으로 이것을 더 재미있고 어렵게 만드십시오. 예를 들어, 개가 당신의 앞을 쉽게 찾으면 "이리와"라고 말한 다음 멈추기 전에 방향을 바꿔 다른 방향으로 몇 걸음 더 달리십시오. 당신의 개는 추격을 즐기고 마무리 연습을 즐깁니다.
도움말: 흥미 진진합니다. 맛있는 음식, 줄다리기 게임 또는 추격 게임과 같은 가치가 높은 보상을 사용하여 열정을 키웁니다. 빨리 움직이거나 달릴 수 없다면 간식 보상을 짧은 거리에 던져서 개가 다시 당신에게 달려와 다시 놀 수 있도록 하세요.
"비켜주기" 게임이 리콜의 마지막 행동을 훈련시키는 반면, "채찍질 머리 회전" 운동은 시작을 훈련합니다. 즉, 개가 흥미로운 무언가에서 빠르게 고개를 돌려 당신에게 방향을 바꿀 때입니다. 이 게임에는 수많은 버전이 있습니다. 여기 내가 가장 좋아하는 것 중 하나가 있습니다.
당신의 개가 간식을 얻기 위해 멀리 이동할 수 있도록 간식을 당신에게서 몇 피트 떨어진 곳에서 던지는 것으로 시작하십시오. 나는 "받아!"라고 말하는 것을 좋아합니다. 내가 던질 때 그녀는 그것을 먹을 수 있는 권한이 있다는 것을 알았습니다. 개가 치료를 마치면서(그러나 그녀가 당신을 돌아보기 전에), 강아지의 이름을 말하십시오. 그녀의 머리가 당신을 향하고 있을 때 클릭하거나 "예!" 그에게 정말 멋진 보상을 주세요. 매우 특별한. 그런 다음 게임에 대한 반려견의 자신감이 커짐에 따라 간식을 조금씩 멀리 던지기를 반복합니다.
이 게임의 재미있는 변형은 간식을 한 방향으로 던지고 강아지에게 "Get it"이라고 말한 다음 강아지가 간식을 잡을 때 이름을 말하고 다른 방향으로 다른 간식을 던지는 것입니다. 개가 앞뒤로 질주할 때까지 반복합니다. 활력이 넘치는 개에게 이것은 머리 회전에 대한 흥분을 조성하는 좋은 방법입니다.
도움말: 이 게임은 타이밍이 중요합니다. 또는 "예!"를 클릭해야 합니다. 빠른 채찍 회전을 장려하기 위해 개의 머리가 당신에게로 돌아갈 때. 개가 달리는 것을 좋아한다면 간식을 점차 멀리 던져서 더 많이 달릴 수 있도록 하십시오.
숨바꼭질은 집에서, 정원에서 또는 목줄을 풀지 않은 채 산책할 수 있는 재미있는 게임입니다. 그것은 게임이 진행 중임을 알고 강아지와 함께 플레이하거나 하루 종일 예기치 않은 시간에 플레이하는 깜짝 게임으로 플레이할 수 있습니다. 강아지가 당신의 회상 단어를 들었을 때 당신을 찾는 법을 배우는 데 도움이 되며, 무작위로 플레이할 때 강아지가 약혼했을 때 오는 법을 배우는 데도 도움이 됩니다.
기본 게임을 시작하려면 개가 한 장소 또는 한 방에서 기다리게 하십시오. 개가 기다리는 방법을 모른다면 누군가가 강아지를 제지하거나 주의를 산만하게 할 수도 있습니다. 다른 방, 나무 뒤 또는 모퉁이에 숨어 숨으십시오. 강아지에게 "나를 찾아주세요"라고 요청하십시오(회상 신호를 강조하세요). 당신의 개가 당신을 찾으면 게임, 행복한 쓰다듬기 또는 특별한 대접과 같은 크고 행복한 보상을 주십시오. 몇 번 반복합니다(개가 실제로 참여하는 동안 중지).
개가 이 게임의 기본 사항을 이해하면 하루 중 다양한 지점에서 깜짝 버전을 플레이할 수 있습니다. 예:
해변을 걸을 때 개가 무언가를 킁킁거리면 가까운 바위 뒤에 숨으십시오. 그녀를 "나를 찾으러 와"라고 부르고 그녀가 당신을 찾으면 미친 듯이 기뻐하고 함께 공 던지기 또는 물 속으로 뛰어드는 것과 같이 좋아하는 해변 게임 중 하나를 즐기십시오. 참고:개가 당신의 방향으로 빠르게 가지 않으면 바위 뒤에서 튀어나와 팔을 흔들어 당신에게 다가갈 수 있도록 합니다.
숲에서는 개가 조금 앞에 있을 때 나무 뒤에 숨어 있습니다. 열정적으로 그녀에게 전화를 걸어 그녀가 당신에게 다가가면 그녀에게 작은 선물로 푸짐한 선물을 드립니다.
개가 집에서 놀거나 뒤뜰을 배회할 때 숨어서 "나를 찾으러 오세요!"라고 외치십시오. 그녀가 당신을 찾으면 멋진 줄다리기 게임으로 보상하세요.
도움말: 집을 비울 때 은신처를 너무 어렵게 만들지 마십시오. 이것은 강아지에게 너무 많은 스트레스를 줄 수 있으며 이는 재미가 없을 것입니다. 또한 개가 쉽게 탐색에서 벗어날 수 있도록 통화 시간을 정하십시오. 나는 그렇지 않다 강아지가 주의를 기울이지 않아 당신이 그를 버렸다고 생각하게 하는 방법으로 숨바꼭질을 권장합니다. 이 게임을 재미있고 낙관적이며 행복한 재회로 가득 채우십시오.
이것은 두 명 이상의 사람들이 참여하는 훌륭한 리콜 게임입니다. 또한 "비켜주기"와 "채찍질 머리 회전"을 한 후에 하기에도 좋은 게임입니다. "라운드 로빈 리콜"은 강아지가 좋아하는 것(방금 간식을 준 사람)을 외면하고 자신을 부르는 사람에게 달려가는 능력을 기반으로 합니다.
시작하려면 귀하와 귀하의 게임 파트너가 서로 약 10~12피트 떨어져 있어야 합니다. 2명이면 마주하게 됩니다. 3명 이상이면 모두 중앙을 향하도록 원을 만듭니다. 당신의 개가 사람 중 한 명과 함께 있거나 원의 중앙에 있습니다.
한 사람은 개의 이름을 말하고 "이리와!"라고 부르며 개를 부릅니다. 예:"제시, 이리와!" 개가 호출자를 찾을 때 호출자는 박수를 치거나, 팔을 벌리거나, 몸을 낮추거나, 응원하거나, 몇 걸음 떨어져서 강아지가 오도록 격려할 수 있습니다. 제외 방식으로 개를 격려하십시오. 그녀의 이름을 말하거나 리콜 신호를 다시 제공하여.
개가 발신자에게 도착하면 발신자는 "예!"를 클릭합니다. 그리고 개에게 관대하게 보상하십시오. 각 사람은 특정 순서 없이 무작위로 개를 부릅니다. 처음에는 거리를 가깝게 유지하고 격려를 제공하고 관대하고 열정적으로 보상함으로써 개가 매우 쉽게 만들 수 있도록 합니다. 개가 게임에 익숙해지면 호출자에게 다가갔을 때 "마침" 행동을 하도록 격려하십시오.
이 게임을 더 흥미롭게 만들려면 개가 실제로 달릴 수 있도록 원의 크기를 늘리십시오. 몇 번의 플레이 세션 후에 사람들이 그 지역에서 새로운 장소로 무작위로 이동하게 하십시오. 이것은 개가 발신자를 찾고 찾기 시작하는 데 도움이 됩니다. (수십 번의 플레이 세션 후에, 우리가 이 게임을 할 때 우리 개가 공원을 가로질러 달려갈 것입니다. 우리는 또한 공원에서 이곳저곳을 이동하여 그녀가 우리가 어디에 있는지 알아내야 합니다. 정말 재미있습니다. 그리고 우리 모두를 위한 훌륭한 운동입니다.) 당신의 개가 이 게임에서 많이 달린다는 것을 기억하십시오. 그녀가 그것을 즐기는 동안 그리고 그녀가 너무 피곤해지기 전에 중지하십시오.
도움말: 처음에는 개를 부르는 모든 사람이 같은 간식을 먹게 하십시오. 그러나 개가 게임을 배운 후에는 사람마다 간식의 종류를 다르게 할 수 있습니다. 개가 정말로 좋아하는 모든 것인지 확인하십시오(바보 같은 놀이, 맛있는 음식 또는 줄다리기 게임).
다음은 세 가지 빠른 게임입니다.
저녁 식사 회상 개가 저녁 식사를 준비하는 동안 앉거나 앉게 하십시오. 그의 식사가 준비되면 몇 피트 떨어진 곳으로 이동하여 "이리와!"라고 말하십시오. 개가 당신에게 다가가면 저녁 그릇을 내려놓으십시오. 당신의 개가 이 게임을 정말 잘하면, 당신이 다른 방으로 음식 그릇을 가져가는 동안 당신의 개가 계속 머물게 하십시오. 당신의 개를 부르십시오. 그의 맛있는 식사를 먹는 것이 보상입니다.
"당신은 가장 멋진 개입니다"라고 회상합니다. 당신의 개를 호출합니다. 개가 오면 땅에 엎드려 최소한 3분 동안 놀고, 놀고, 놀아주세요. (내 강아지의 보상도 나의 보상이기 때문에 이 게임을 좋아합니다!)
볼 리콜을 받으세요. 2 공 준비. 강아지에게 전화를 걸고 강아지가 다가오면 "예! 앉거나 끝내고 즉시 공을 던집니다. 당신의 개가 공을 받고 당신을 향해 돌아 오면 "이리와!"라고 말하십시오. – 예, 귀하의 개가 이미 귀하의 길을 가고 있더라도! 클릭 또는 "예!" 개가 당신에게 다가갔을 때 보상으로 다른 방향으로 두 번째 공을 던집니다. 이 게임은 빠르고 격렬할 수 있습니다. 공에 열광하는 개들에게는 아주 재미있습니다.
다음 후에 강아지에게 전화를 걸고 기다리세요. 그녀는 공을 가지고 있습니다(그래서 그녀는 공을 받는 것이 콜을 받았을 때 오는 것의 일부라는 것을 배우지 못합니다).
우리가 반려견과 함께 새로운 게임을 할 때와 마찬가지로, 반려견이 이러한 "부르면 오는" 게임의 규칙과 목표를 배우려면 몇 번의 플레이 세션이 필요하다는 것을 기억하십시오. 그러나 개가 그것을 이해하고 즐기면 창의력을 발휘하여 게임에 도전 과제를 추가하고 보상을 전환하고 더 많은 주의를 산만하게 하여 건물을 키울 수 있습니다. 또한, 새로운 게임을 만들어 개가 좋아하는 것을 회상 연습에 통합하십시오. 게임으로 연습하면 당신과 당신의 개가 환상적이고 인상적인 회상을 훈련하고 플레이하도록 동기를 부여할 수 있습니다.
[2019년 2월 6일 업데이트됨] 1. 걷기 모든 개는 활동을 시작하기 최소 2-3분 전에 산책을 시켜야 합니다. 더 격렬한 활동을 하려면 더 오래 걷고 끝까지 조깅을 하십시오. 전반적인 운동을 위해 빠르게 걷는 것보다 더 나은 보행은 없습니다. 2. 잡아당김 대부분의 개는 줄다리기를 좋아하며, 이는 뛰어난 활성 스트레칭 전신 근육 워밍업입니다. 3. 뒷다리로 서기 개를 유인하여 앞발을 의자나 스탠드에 올려놓은 다음 쿠키를 잡으려고 간식을 사용하십시오. 이것은 그의 엉덩이를 스트레칭하는 데 도움이 됩니다. 4. 활
애견 친화 훈련을 사용하고 가르치는 많은 애견 조련사들처럼 나도 셰이핑(shaping)이라는 애견 훈련 기술의 열렬한 팬입니다. 간단히 말해서, 성형에는 개가 배우기를 원하는 최종 행동을 명확하게 정의하고 표시할 가장 작고 가장 쉬운 기준을 식별하여 훈련 과정을 시작해야 합니다(이산 신호, 일반적으로 클리커의 클릭!) ) 즉시 보상합니다(보통 작고 맛있는 음식으로). 나머지 프로세스에는 개가 제공하는 행동에 기준 또는 난이도 수준을 체계적으로 추가하는 것이 포함됩니다(클릭 및 치료를 유도하기 위해). 목표는 개가 최종 행동인 목표