나는 학생들이 목줄을 매고 공손하게 걷도록 가르치는 데 성공하지 못하는 것처럼 보이는 것에 때때로 좌절감과 낙담으로 머리를 흔드는 유일한 개 조련사가 아닐 것이라고 확신합니다. 오, 내가 그들을 클릭하고 무작위 간격으로 치료하도록 코치하기 때문에 훈련 센터에서 완벽하게 할 수 있습니다. 하지만 내가 창가에 서서 방과 후에 차까지 걸어가는 아이들을 보면 대부분의 개들이 차에 가는 길에 유혹적인 냄새를 맡으려고 힘겹게 목줄 끝에 몸을 기대고 있습니다.
"어디서 실패했습니까?" 나는 속으로 생각할 수 있다 – 그리고 아마도 우리는 그렇지 않다는 것을 스스로에게 상기시키기 위해 멈추어라. 현재 우리 학생들은 개에게 정중하게 걷도록 요구하지 않으므로 아무도 실패하지 않습니다. 나는 얼마 전에 본 만화가 생각납니다. 완벽한 발꿈치 자세로 주인 옆에서 행진하는 개가 완벽하게 비참해 보이는 반면 개가 분명히 조사하고 싶어하지만 조사할 수 없는 매혹적인 자극의 흐름이 지나가고 있습니다. 강아지 머리 위의 생각 풍선은 "이건 대체 누구의 산책입니까?"라고 말합니다.
실제로 목줄을 매고 걷는 방법은 다양합니다. 복종 경쟁에 필요한 완벽한 힐 포지션의 파스-드-듀스 춤은 잘 하면 머리가 빙빙 도는 아름다운 반면, 끈의 양쪽 끝에서 집중적인 집중이 필요하며 일종의 강화(대접, 칭찬, 칭찬)와 같은 높은 비율이 필요합니다. 또는 소유자의 눈 접촉. 개와 그 사람들이 요청할 때 이를 수행하는 방법을 아는 것은 좋지만 항상 이런 식으로 걷길 기대하는 것은 비합리적입니다. 인간은 블록 주변을 가볍게 산책하는 것을 원하지 않으며 개도 원하지 않습니다. 제 학생의 개와 마찬가지로 제 개는 완벽한 힐 게임이 켜져 있다는 것을 알면 충분히 할 수 있지만, 우리가 주변을 걷거나 하이킹을 할 때 내 옆에 붙어서 걷지 않습니다. 농장. "힐!" 외에도 우리가 훈련 센터에서 하는 걷기(완벽한 발꿈치 위치에서 내 눈을 집중적으로 응시, 일명 내 걷기), 우리 개는 우리가 걸을 때 걸을 수 있는 다른 두 가지 방법을 알고 있습니다. "걷자!" "당신은 나와 가까이 있어야하지만 방황하고, 냄새를 맡고, 오줌을 누울 수 있습니다"를 의미하는 데 사용하는 단서입니다. "개가 되십시오!" "당신은 어떤 방향으로든 가죽 끈의 끝까지 범위를 지정할 수 있습니다. 저를 끌지 마십시오."
각 유형의 걷기는 동일한 기본 공식에 따라 가르칩니다. 개는 내가 그녀에게 요청한 곳에 있을 수 있도록 강화됩니다. 개가 덜 자유로울수록 - 나는 그녀가 내 옆에 더 가까이 있기를 원합니다 - 행동을 훈련하는 데 사용하는 강화물의 비율과 가치가 높아집니다. 그녀가 발뒤꿈치 위치에 있기를 원할 때 모든 강화는 고가의 대접과 어리석은 수다의 형태로 나에게서 옵니다. 개가 내 옆에서 걷는 것이 유창해지면 강화 속도를 줄이기 시작하여 강화물 사이에서 더 길고 더 긴 스트레칭을 공손하게 걸을 수 있습니다. 내가 산책에 더 많은 자유를 제공할 때, 나는 목줄이 조여질 때 "페널티 야드"를 함으로써 개를 강화하기 위해 환경을 이용할 수 있습니다. "저 나무 냄새 맡을래? 앗, 목줄이 꽉 차서 나무가 더 멀어져요!” (우리는 백업). "이제 목줄이 느슨해졌습니다. 보세요, 나무가 가까워지고 있습니다!" (우리는 앞으로 나아갑니다).
그러나 훈련 중독자가 아닌 한, 예의 바른 목줄 걷기를 연습하는 것은 꽤 지루할 수 있습니다. 그러나 게임으로 만들 수 있다면 갑자기 당신과 당신의 개가 더 재미있어집니다. 게임을 충분히 하면 끈끈한 끈의 반대편에서 보낸 하루가 끝날 수 있습니다. 긍정적인 강화 훈련은 창의성과 재미를 장려합니다. 내가 가장 좋아하는 접근 방식은 단순히 가변적이고 예측할 수 없다는 것입니다. 내가 언제 고가의 간식을 땅에 던질지, 좋아하는 장난감을 꺼낼지, 또는 접선 방향으로 향할지 모르는 경우 강아지는 항상 나를 반쯤 주시해야 합니다. 내 목표는 행복하게 내 개를 놀라게하는 것입니다. 종종 그녀는 나와 가까이 있는 것이 그녀에게 가치가 있다고 판단합니다.
즐겁게 목줄 걷기를 가르치는 데 사용할 수 있는 훈련 전술에는 제한이 없습니다. 목줄 걷기를 즐겁게 하기 위해 고안된 게임을 고안하기 위해 많은 긍정적인 강화 트레이너에게 맡기십시오. 다음은 몇 가지 예입니다.
바바라 트란, CPDT-KSA, PMCT , 캐나다 토론토에서 그녀의 목줄 걷기 게임인 "Catch Me If You Can!"으로 "가변적이고 예측할 수 없는" 수준을 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 이 방법을 사용하면 원하는 행동(개가 당신 가까이에 머물고 있음)을 "포착"하고 목줄은 개가 당신 옆에 너무 많이 머물도록 강화되어 그곳에 머물기로 선택한 후에만 계속됩니다. Tran은 자신의 개 Tashi와 함께 이 게임을 어떻게 했는지 설명합니다. “힐링이 지겹도록 지루할 필요는 없습니다. 나는 타시를 피하려고 했다. 그녀가 나와 몇 피트 이내로 접근하면 나는 리모콘으로 그녀의 성공을 표시하고 그녀에게 간식을 먹였습니다. 힘이 없었다. 그것은 전적으로 그녀의 선택이었습니다. Tashi는 그것이 재미있었기 때문에 나를 잡으려고 노력했다. “처음에는 항상 빠른 속도로 방향을 많이 변경하면서 이 작업을 수행했기 때문에 그녀가 나를 주시하는 것이 진정으로 그녀의 작업이었습니다. 나는 왼쪽 다리 옆에 간식을 풀어 놓았으므로 그녀는 항상 적절한 발 뒤꿈치 위치에서 음식 보상을 받고있었습니다. 점차적으로, 나는 정상적인 속도로 힐링의 짧은(처음에는 단지 한두 단계) 스니펫을 소개하기 시작했습니다. 나는 그녀가 걷는 동안 나에게 관심을 가져준 것에 대해 클릭하고 보상한 다음 빠르게 진행되는 게임을 재개했습니다. 아주 서서히, 그리고 예측할 수 없는 패턴으로, 나는 정상적인 걷기 기간을 연장하여 때때로 달리기가 거의 또는 전혀 없었습니다. “가끔은 세심한 힐링에 대한 보상으로 음식보다는 달리기를 하곤 했어요. 가끔은 장난감을 던지고 타시를 풀어주곤 했어요. 재미, 재미, 재미! 나란히 걷는 것은 'Catch me if you can' 게임을 할 수도 있고, 장난감을 던질 수도 있고, 맛있는 간식을 줄 수도 있다는 예측 변수가 되었습니다."
리사 와고너, PMCT2, CPDT-KA 노스캐롤라이나주 머피에 있는 콜드 노즈 칼리지의 , “저는 개를 '목줄 걸쇠가 늘어지는 것'(목줄이 느슨해야 함을 의미)에 익숙해지게 하는 것을 좋아합니다. 나는 개가 가만히 서 있는 동안 딸깍 소리를 내거나 치료하고, 걸쇠를 내리거나 끈을 느슨하게 합니다. 개는 '이렇게 쉬울 수 있니?'라고 생각해야 합니다. 몇 번의 라운드 후에 우리는 '박스 스텝'이라고 부르는 것을 합니다. 우리는 고객이 모든 춤 수업에 대해 이야기하는 것을 즐깁니다(우리는 대부분 60- 80세 고객).
“박스 스텝은 오른쪽으로 작은 걸음을 내딛는 것입니다. 개는 우리와 함께 움직일 수도 있고 움직이지 않을 수도 있지만 걸쇠가 매달려 있고 가죽 끈이 느슨한 한 우리는 클릭 / 취급합니다. 그런 다음 왼쪽으로 조금 이동하십시오. 클릭/치료. 그런 다음 약간 뒤로 물러나십시오. 클릭/치료. 앞으로 단계; 클릭/치료.
“오래지 않아 개는 아주 가까이에 있는 것이 아주 멋진 일이라고 결정합니다. 개가 나를 따라 약간 오른쪽/왼쪽/뒤/앞으로 이동하면 왼쪽에 강아지를 두고 두세 걸음 앞으로, 개가 나와 함께 움직일 때 클릭하고 왼쪽 무릎에 간식을 주는 것으로 전환합니다. .”
Poised Pups, LLC의 Dawn Kalinowski , 버지니아 주 노퍽에서 앞서 언급한 "페널티 야드" 기술을 한 단계 더 나아가 훈련으로 전환했습니다. 이 운동은 개에게 느슨한 가죽 끈을 사용하면 상품에 더 가까이 갈 수 있지만 꽉 조이면 땅을 잃을 수 있다는 것을 가르칩니다. 그녀는 “집의 조용한 방에서 시작하라. 이 운동을 하려면 몇 가지 맛있는 간식을 먹거나 개가 장난감을 좋아한다면 장난감을 준비하세요. 6피트 길이의 목줄을 사용하여 강아지가 당신이 하는 일을 볼 수 있는 장소에 묶으세요. 그에게 맛있는 간식이나 장난감을 보여주세요. 약 8~10피트 거리를 걸어 바닥에 간식이나 장난감을 놓습니다. “개에게 돌아가 목줄을 잡아라.
목줄 손을 몸에 가까이 대고 아주 천천히 '굿즈' 쪽으로 걸어가세요. 강아지가 굿즈를 향해 당기면(이에 따라 목줄이 조여짐), '아!'와 같은 '보상 없음 마커'(NRM)를 주고 그를 출발점으로 돌려보낸다. 그가 진정되면 다시 맛있는 음식을 향해 천천히 걷기 시작하십시오. 그가 다시 당길 때 "죄송합니다!"라고 말합니다. 그리고 다시 시작 위치로 돌아갑니다. “개가 목줄을 조이지 않고 물건에 닿을 수 있을 때까지 이 운동을 계속하세요. 그에게 기다리라고 하고 간식이나 장난감을 집어들고 선물을 주세요. 개가 따라잡으면 흥미진진한 새 선물을 가져와 집 안의 다른 방으로 위치를 변경하세요.”
수잔 카민스키, CPDT-KA, PMCT , 코네티컷주 노워크에 있는 Country Dog, LLC는 "유인"을 사용하여 개가 원하는 보행 위치에서 강화할 기회를 찾도록 도와줍니다. 그녀는 다음과 같이 설명합니다. “저는 먼저 집, 울타리가 쳐진 마당 또는 긴 줄에서 '날 따라와'로 작업하고 처음에는 강아지 코 앞에서 손가락으로 가리키며 처음에는 강한 냄새가 나는 간식을 먹습니다. 그 손. 결국 저는 손가락만 사용합니다. 그것은 재미있는 게임이고 개는 목줄의 구속 없이 나에게 주의를 기울이는 법을 배웁니다. 강아지의 시선을 끌기에도 좋은 빠른 걸음으로 걷기 시작하고, 자주 방향을 바꿉니다. 이 아이디어는 Patricia McConnell 기법에서 발전했지만 시각적 신호를 좋아해서 가리키는 손가락을 추가했습니다.”
버지니아주 매너서스의 트리샤 루드 , 민첩성에서 경쟁하는 헌신적인 개 애호가입니다. 개가 달리는 동안 그녀의 옆에서 일하게 하는 것은 경쟁에서 성공하는 데 매우 중요하며 그녀는 경쟁을 진지하게 받아들입니다. Lude는 다음과 같이 말합니다. "나는 내 개가 내 옆에 있는 것을 좋아하게 하기 위해 많은 기초 작업/게임을 합니다. 왜냐하면 민첩성(내 주요 초점임)에서 나는 그들이 내 옆을 따라 운전하고 나로 바뀌지 않아야 하기 때문입니다. 나는 실제로 힐을 훈련하지 않습니다. 이 모든 게임을 하고 나면 그들이 하고 싶은 것은 내 옆에 있는 것뿐입니다. 내가 그들에게 간식이나 강화를 줄 때마다 나는 그들이 내 옆에 있도록 몸을 돌린다. 내가 그들에게 앉으라고 신호를 할 때, 나는 그들을 내 앞이 아니라 내 옆에 두었습니다. 그들은 내 옆에서 너무 많은 강화를 받기 때문에 거기에 집착하는 경향이 있습니다. 나는 또한 가져오기 또는 다른 그러한 게임을 할 때 같은 일을 합니다. 나는 그들을 내 옆에 앉히고 공을 던지기 전에 기다렸다가 공을 놓습니다. 때때로 나는 그들이 내 옆에 있을 때 그들의 입에 간식을 던지듯 공을 떨어뜨립니다.
“저도 사랑받고 싶게끔 '퍼치 워크'를 하고 있어요. 나는 덕트 테이프나 다른 유형의 작은 농어 유형 물체로 감싼 전화번호부에 발을 올려 놓을 수 있도록 모양을 만듭니다. 나는 내 옆에 서서 농어에 앞발을 대고 클릭하고 많은 보상을합니다. 다음으로, 나는 그들이 내 뒤에서 몇 피트에서 몇 야드 사이에 앉게 한 다음 내 옆에 있는 농어로 달려가도록 놓아줍니다. 내 앞에 약 10피트의 음식 그릇을 놓아 주의를 산만하게 만들기 시작합니다. 그들은 내 옆에 있는 농어로 달려가야 하고, 나는 그들을 놓아 주어 간식을 먹거나 그릇에 담긴 땅콩 버터를 핥아 먹습니다. “또한 농어 주위에서 원을 그리며 회전하도록 모양을 만듭니다. 그들이 농어 주위를 회전하는 법을 배웠을 때 나는 그림에 나를 추가합니다. 그런 다음 그들은 나에게 회전합니다. 내 개들은 내 옆에 있다는 것에 대해 너무 많은 강화를 받아 내가 어디에 있든 내 옆에 있고 싶어합니다. 나는 민첩성 시험에서 링에 들어갈 수 있고 그들은 내 옆에 붙어 있습니다. 나는 뒤로 걷거나 앞으로 걷거나 원을 그리며 돌 수 있으며 그들은 목줄 없이도 그 자리에 머물러 있습니다. 나는 평평한 책을 사용한 다음 종이 한 장을 사용하여 농어를 상당히 빨리 퇴색시킵니다. 순식간에 그들은 내 옆으로 달려와 아무런 문제 없이 목줄을 풀고 나와 함께 걷고 있습니다.”
그래서 당신은 그것을 가지고 있습니다. 지루한 목줄 걷기가 끝났습니다. 재미있는 목줄 걷기가 있습니다. 긍정적 강화 훈련의 놀라운 점 중 하나는 일을 하는 데 "정확한 방법"이 없다는 것입니다. 창의적인 트레이너가 생각하는 만큼 많은 방법이 있습니다. 우리는 우리가 들어보지 못한 더 많은 목줄 걷기 게임이 있을 것이라고 장담합니다. 우리는 다시 한 번 당신에게 도전합니다. 이번에는 느슨한 목줄을 매고 당신과 함께 행복하게 산책할 수 있는 더 재미있는 아이디어를 생각해 내고자 합니다. 아이디어를 [email protected]으로 제출하면 WDJ Facebook 페이지에 즐겨찾기를 게시하겠습니다. 그동안 강아지와 함께 즐겁게 산책하세요! 운동과 신선한 공기는 두 사람 모두에게 좋습니다.
트레이너로서 저는 해결을 돕기 위해 연락을 받는 가장 일반적인 행동 문제가 목줄을 걸고 걸을 때 당기는 것이라고 솔직히 선언할 수 있습니다. 목줄을 매고 반려견과 함께 걸을 수 있는 것은 기본적이고 필요한 기술이지만 달성하기 가장 어려운 것처럼 보일 수 있습니다. 끊임없이 당기는 개와 함께 걷는 것을 즐기는 사람은 아무도 없습니다. 그것은 매우 불쾌하고 어떤 경우에는 완전히 위험할 수 있습니다. 개 주인은 종종 개와 함께 걷는 것을 아예 피하게 되며, 이는 부주의로 문제를 더 악화시킬 수 있습니다. 개가 산책을 자주 하지 않을수록
(Chirag Patel의 Drop 프로토콜에서 채택된 Kelly Fahey의 Resource Guarding 프로토콜에서 채택됨) 개가 요청을 받았을 때 무언가에서 멀어지도록 가르칠 수 있다는 것은 개의 안전과 정신 건강 모두를 위한 귀중한 도구입니다. 참고: 개가 다음 단계로 진행하기 전에 신호에 열성적으로 반응할 때까지 각 단계를 8~12회(또는 그 이상) 반복해야 합니다. 1. 쾌활한 어조로 Walk Away라고 말하고 개 뒤 6-8피트의 땅에 몇 가지 간식을 던집니다. 빨리 움직이도록 격려하기 위해 돌아서서 그와 함께