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개의 괴롭히는 행동에 대처하는 방법

그룹에 괴롭히는 사람이 없다면 반려견과 함께 즐거운 시간을 보내고 행복한 지친 상태에 빠질 수 있는 기회를 제공하는 좋은 개 무리 하이킹만한 것은 없습니다. 학교 운동장에서 괴롭힘을 당하는 인간처럼 개 괴롭힘은 게임에서 재미를 없애고 모두를 긴장하게 하며 파티에 신체적, 정신적 피해를 줄 실제 위험을 안겨줍니다. 특히 어린 나이에 괴롭힘을 당하는 개는 다른 개와 빠르게 부정적인 관계를 형성하고 그 결과 방어적으로 공격적이 될 수 있습니다.

개의 괴롭히는 행동에 대처하는 방법

그룹 개 하이킹에 대한 나의 사랑은 캘리포니아의 마린 휴먼 소사이어티(Marin Human Human Society)에서 일하던 시절로 거슬러 올라갑니다. 직원들은 함께 일할 개를 데려올 수 있었고 점심 시간에는 여러 명이 함께 하이킹을 하는 경우가 많았습니다. 나는 그 당시 괴롭힘 사건을 기억하지 못합니다. 아마도 우리 개가 "출근" 특권에서 잘 사회화되었기 때문일 것입니다. 아마도 선택적 기억 때문일 것입니다. 날. 그러나 괴롭힘은 개 공원, 탁아소, 조직적이거나 즉석적인 놀이 모임에서, 또는 여러 개가 한 집에 함께 사는 경우와 같이 개 그룹이 함께 모일 때 매우 현실적입니다.

나는 최근에 우리의 모든 Peaceable Paws 트레이너를 가끔 트레이너 회의 중 하나와 함께 80에이커 캠퍼스에서 개 무리 하이킹에 초대했습니다. 우리는 회의 전에 하이킹을 하므로 네 발 달린 친구가 너무 피곤해서 우리를 괴롭히지 못하고 미래의 Peaceable Paw 이벤트를 계획하고 과거 이벤트에 대해 보고합니다. 예상할 수 있듯이 이 그룹의 개 참가자는 다양하고 열정적이었습니다. 저먼 셰퍼드/로트와일러 믹스, 아메리칸 핏불 테리어, 닥스훈트 한 쌍, 하운드 믹스, 래브라도 리트리버, 보더 콜리, 미니어처 핀셔와 제 반려견 두 마리:Lucy Cardigan Welsh Corgi와 Missy Australian Shepherd.

나는 좋은 단체 하이킹을 좋아하지만, 하이킹을 하는 동안 Lucy가 Peaceable Paws 조련사 Beth Joy에 속한 매우 부드럽고 매우 달래는 보더 콜리인 Belle을 괴롭히는 데 강한 성향을 보였을 때 실망했습니다.

왕따(견과의 부적절한 행동)는 종종 "지배"로 잘못 식별됩니다. 최근 개 세계에서 지배에 대해 많은 이야기가 나왔지만 짧은 토론 버전은 지배가 적절한 사회적 행동의 매우 좁은 선택에 대한 올바른 용어이지만 광범위한 부적절한 사회적 행동에 대한 올바른 용어가 아니라는 것입니다. 따돌림과 공격성을 포함하는 사회적 행동. ("Alpha Schmalpha", WDJ 2011년 12월 참조)

"왕따"라는 용어는 대부분의 행동 문헌에서 찾아볼 수 없지만, 그녀의 훌륭한 책 Fight!에서 트레이너이자 저자인 Jean Donaldson은 왕따를 "Pit Bull-type dogs"와 혼동하지 말라고 정의합니다. "동의하지 않은 개에 대한 거칠고 괴롭힘은 분명히 강화됩니다." 학교 운동장에서 괴롭히는 인간처럼, 깡패 개는 자신의 플레이 그룹에서 덜 독단적인 구성원을 괴롭히는 데 힘을 얻습니다. Donaldson은 "그들은 빈도를 높이면서 최대 기울기로 교전하며 거의 항상 지정된 목표견에게 지시합니다."라고 말합니다. 표적 개는 Belle과 같이 자기 주장이 강하지 않고 재빨리 과장된 달래는 신호를 보내는 개일 가능성이 큽니다. 회유 신호는 다른 개의 지나치게 독단적인 행동을 차단하기 위한 것이지만 괴롭히는 경우에는 괴롭히는 행동을 부추기는 것처럼 보입니다.

모든 행동과 마찬가지로 괴롭힘은 유전과 환경의 조합입니다. 괴롭힘을 당하는 개는 보더콜리가 움직이는 것을 쫓는 것이 강화되는 것을 발견하거나 연구소가 자신의 물건을 쥐고 있는 것으로 강화되는 것처럼 사회적으로 위압적인 행동에 대한 다른 개가 달래는 반응에 의해 강화되는 유전적 소인을 가지고 태어납니다. 입.

강아지나 어린 개가 만족스럽게 달래는 반응을 제공하는 다른 강아지나 강아지에 대해 괴롭힘 행동 전략을 테스트할 기회가 있다면, 그 행동은 강화된 것이며 괴롭힘이 될 사람은 아마도 그 행동을 다시 시도할 가능성이 더 높습니다. 다음에 더 강력하게(부적절하게). 그러나 왕따에 대한 그의 초기 시도가 무시되거나 의도한 대상의 보다 적극적인 반응에 의해 진압된다면 왕따 행동은 결코 발전하지 않을 수 있습니다. 따라서 괴롭힘은 다른 바람직하지 않은 행동과 마찬가지로 개가 해당 행동에 대한 길고 강력한 강화 이력을 갖기 전에 초기에 수정하는 것이 가장 쉽습니다.

게임 대 따돌림
일부 소유자는 적절한 거친 놀이와 따돌림을 구별하기 어려울 수 있습니다. 일부 사람들은 으르렁거리고, 물고, 분명히 놀이 친구를 땅에 고정시키는 일이 포함되기 때문에 완벽하게 용인되는 놀이 행동이 따돌림이라고 생각할 수 있습니다. 적절한 놀이는 실제로 매우 사나워 보이고 들릴 수 있습니다. 플레이메이트의 반응에 차이가 있습니다.

두 개 모두 즐거운 시간을 보내는 것처럼 보이고 아무도 다치지 않으면 일반적으로 놀이를 계속하는 것이 좋습니다. 거칠지만 상호 공감할 수 있는 놀이를 할 때마다 강아지를 멈추게 하여 강아지의 놀이 욕구를 방해하면 사회적 상호 작용에 대한 욕구를 충족시키지 못하는 좌절감으로 인해 공격성을 비롯한 다른 행동 문제가 발생할 수 있습니다.

나는 최근에 개인 상담을 위해 행복한 가정에 세 번째 개를 추가한 부부를 보았고 이제는 모두가 비참해졌습니다. 아내는 개들이 너무 거칠게 놀고 있다고 생각하여 스트레스를 받았습니다. 남편은 개들이 함께 노는 것을 허용해야 한다고 생각했기 때문에 스트레스를 받았습니다. 노령견(10세)은 그의 개 친구(5세)와 노는 새로운 젊은 신생(1세)을 좋아하지 않았기 때문에 스트레스를 받았습니다. 그리고 두 마리의 어린 개는 함께 놀 수 없다는 이유로 스트레스를 받았습니다.

나는 남편이 큰 개가 섞이지 않도록 제지하는 동안 두 어린 개가 상호 작용하는 것을 보았습니다. 그들의 플레이는 보기에 좋았다. 거칠고, 네, "씹는 얼굴", 으르렁거림, 몸을 두드리는 소리가 있지만 완벽하게 적합합니다. 두 개 모두 놀이에 완전히 참여했으며 각각 기회가 있을 때 돌아와서 다시 참여하기로 결정했습니다. 90여분간의 논스톱 플레이 끝에 드디어 자발적으로 세션을 끝내고 신나게 헐떡거리며 바닥에 뒹굴었고, 그 순간 화기애애한 플레이에 긴장한 노견도 당황했다. 휴식을 취할 수 있습니다. 아내도 마찬가지였습니다.

나는 여기서 왕따가 일어나지 않고 두 어린 개가 정기적으로 함께 놀 수 있어 다행이라고 부부를 안심시켰습니다. 젊고 활력이 넘치는 개들에게 운동을 제공하는 좋은 방법입니다! 시간이 지남에 따라 플레이의 강도는 "시스템에서 제거"할 수 있으므로 다소 줄어들 것입니다. 더 큰 도전은 노령견이었습니다. 그들은 다른 두 마리가 놀고 있을 때 그를 놀이 공간에서 제거해야 하고, 그리고/또는 큰 개가 어린 개의 놀이에 익숙해지도록 돕기 위해 행동 수정 카운터 컨디셔닝 프로그램을 구현해야 합니다.

왕따 행동 수정
다른 사람을 괴롭히는 개가 있다면 특히 어릴 때부터 행동을 성공적으로 수정할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 "대상" 범주에 속하지 않는 친구를 선택하여 항상 그의 행동을 관리해야 합니다. 왕따 행동을 성공적으로 수정하려면 다음이 필요합니다.

1. 개입 도구 및 기술의 숙련된 적용:목줄, 긴 줄, "무보상 마커"(NRM) 및 타임아웃을 사용하여 부적절한 놀이 행동에 대한 강화를 방지하고 제거합니다.

2. 탁월한 개입 타이밍:NRM과 타임아웃을 즉시 적용하면 개가 어떤 행동이 재미를 멈추게 하는지 정확히 알 수 있습니다.

3. 적절한 행동을 위한 강화:괴롭히는 개가 침착하고 잘 놀 수 있을 때 놀이를 계속하거나 재개하도록 합니다.

4. 적절한 놀이 파트너 선택:괴롭힘 행위로 인해 위협을 받거나 트라우마를 받지 않고 반격하여 화를 내지 않는 개는 괴롭힘을 위한 적절한 놀이 친구가 될 수 있습니다.

괴롭힘에 대한 가장 적절한 인간 개입은 개의 행동이 좋은 것을 없애는 부정적인 처벌을 사용하는 것입니다. 부정적인 처벌(이 경우 타임아웃)은 "무보상제"(NRM) 또는 "처벌" 표시와 함께 괴롭힘 행동에 가장 적합합니다.

클리커(또는 "예!"라는 단어와 같은 다른 보상 표시)의 반대인 NRM은 개에게 "그 행동이 좋은 것을 사라지게 만들었습니다!"라고 말합니다. 따돌림의 좋은 점은 다른 개와 놀 수 있는 기회입니다. 클리커나 다른 보상 마커가 항상 대접이 온다는 것을 의미하는 것처럼 NRM은 항상 좋은 물건이 사라진다는 것을 의미합니다. 위협이나 경고로 반복해서 사용해서는 안 됩니다!

내가 가장 선호하는 NRM은 내가 가르치고 필요할 때 사용하는 "Oops!"라는 단어입니다. "아니오!"라는 말보다 "안돼!" 종종 개 주인이 의도적으로 행동을 차단하는 데 사용합니다. 또한 일반적으로 단호하거나 가혹하게 전달되며 불행히도 종종 신체적 처벌이 뒤따릅니다. 그에 반해 "앗!" 단순히 "당신은 잘못된 행동을 선택했습니다. 좋은 것들이 사라지고 있습니다.” NRM을 쾌활하거나 중립적이며 처벌하지 않는 어조로 전달하십시오. 당신의 의도는 무보상 표시로 당신의 개를 위협하는 것이 아닙니다. 따라서 내가 선택한 "죄송합니다!" - 단어를 거칠게 말하는 것은 거의 불가능합니다. 사용해 보세요!

타이밍은 보상 마커와 마찬가지로 NRM에서도 중요합니다. "'죄송합니다!'라는 소리가 들린 바로 그 순간 무엇을 하던지 타임아웃이 발생했습니다." 당신의 개가 왕따를 시작하는 즉시 그것을 사용할 것입니다. 그런 다음 그의 목줄이나 끌기 줄(칼라에 연결된 길고 가벼운 줄)을 잡고 침착하게 그를 게임에서 빼내십시오. NRM을 반복하지 마십시오. 그가 진정할 수 있도록 최소 20초의 시간을 주시고, 필요할 경우 더 많은 시간을 주고 다시 게임을 하러 가도록 놓아주세요. 몇 번의 타임아웃이 그 행동을 조금도 약화시키지 않는다면, 더 길게 만들고 그가 경기에 복귀하기 전에 침착한지 확인하십시오. 6개의 타임아웃이 전혀 효과가 없다면 그날의 플레이 세션을 종료하십시오. NRM이 괴롭힘을 멈추면 개에게 응답해 준 것에 대해 감사를 표하고 보상으로 직접 감독 하에 계속 놀 수 있도록 하십시오.

때때로 효과적인 괴롭힘 수정에 대한 또 다른 접근 방식은 트라우마를 입히거나 부적절한 공격으로 대응하지 않고 괴롭힘의 공격을 견딜 만큼 충분히 자신감이 있는 적절한 "중립견"에 대한 접근을 필요로 합니다. 경고로 진주 같은 흰색의 섬광은 괜찮습니다. 전면적인 공중전은 아닙니다. 괴롭히는 사람과 상호 작용하는 동안 면밀히 관찰하는 것이 중요합니다. 중립견이 조우로 인해 지나치게 스트레스를 받고 있다는 신호는 세션을 즉시 중단해야 합니다. 중립적인 개는 괴롭히는 사람의 행동을 수정하고 다른 개에게 옮기거나 하지 않을 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 강아지의 놀이 동반자가 될 수 있는 튼튼하고 중립적인 개를 한두 마리 찾아보고 부드러운 개는 더 부드러운 플레이팔에게 맡길 수 있습니다. 모든 개가 다른 모든 개와 잘 어울리는 것은 아니며 이는 지극히 정상적인 현상입니다.

나의 괴롭힘 관리
우리는 Lucy와 Belle 사이에 많은 공간을 두고 Lucy가 막대기(그녀가 가장 좋아하는 활동 중 하나)를 쫓는 일에 몰두하게 하여 개 무리 하이킹에서 Lucy와 Belle을 관리했습니다. Belle은 Lucy와 거리를 두는 것이 매우 기뻤기 때문에 Lucy가 목표물을 겨냥하는 것을 보았을 때 몇 번만 Lucy를 몸으로 차단해야 했습니다. 하이킹 후 회의는 사고가 없었습니다. 나는 Belle이 걱정 없이 나머지 개들과 어울릴 수 있도록 Lucy를 집에 다시 넣었습니다.